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Tournois amical 40k du 7/02/2015

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Tournois amical 40k du 7/02/2015 Empty Tournois amical 40k du 7/02/2015

Message par Vitarius Sam 17 Jan - 19:00

bonjours à tous!

Comme il a été annoncé, j'organise un tournois amical le samedi 7 février dans l'univers de warhammer 40000 en V7 histoire de tester réellement cette version.

les joueurs seront présents à 7h45 le temps de voir qui manquera et d'avoir un nom sur votre adversaire et votre table.

1ere partie   8h00-10h00
2eme partie 10h15-12h15

pause casse croûte puis on se retrouve à la mjc à 13h- 13h15

3eme partie 13h30-15h30
4eme partie 15h45-18h00

scénarios tirés aléatoirement dans le livre avec un ajout maison Twisted Evil.

Les restrictions:

schéma de structure d'armée classique.
pas de fortifications
pas d'alliés
pas de personnage unique
pas de doublette (sauf troupes)

limites de coût en point:

1500 points
QG:                 300 pts maximum
Elite:               300 pts maximum
Troupes:          500 pts minimum
Attaque rapide: 450 pts maximum
Soutient:         450 pts maximum

bien vouloir faire des listes propres que je puisse les lires ^^.

Flavius pour servir.


Dernière édition par Flavius Aetius le Dim 18 Jan - 13:56, édité 1 fois
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Tournois amical 40k du 7/02/2015 Empty Re: Tournois amical 40k du 7/02/2015

Message par Vitarius Dim 18 Jan - 13:53

Et voici la règle maison terminée à vous de vous préparer pour que l'un de vos personnages devienne le héros du jour!!!

vous devez nommer vos personnages.




LES DISTINCTIONS




Vos personnages vont se distinguer durant cette journée de conflits, ils monteront en puissance grâce à leurs actes de bravoure en ayant tué les personnages ennemis « à la loyal » et autre actes héroïques ils gagneront alors des points d'honneurs.

le attention chef ! Effectué par un personnage non QG subissant un tir de précision de la part d'un personnage ennemis se fais sur un 5+.

si un personnage ennemis a été tuer par l'un de vos personnages lors d'un tir de précision, frappe de précision , un défis ou dernier PV.
Votre personnages monte son honneur d'1 points.

Personnage non QG

A chaque tour 3 et fin de partie résolvez les points d'honneurs en faisant un jet sur la table des distinctions par point d'honneur.


  1. Maître d'arme : arme de maître (celle qui a servis au meurtre). Relance si elle en possédait.

  2. J'ai un compte à régler ! Ennemis juré contre une seule unité désigné par partie (à noter discrètement sur une feuille puis à dévoiler fin du déploiement) relance si il possédait cette distinction.

  3. Un tir un mort ! Les tirs de précisions se font à +1 (soit 5+ au lieu de 6+) pas d’attention chef possible (sauf QG sur 4+). cumulable

  4. je vous survivrai ! +1 PV cumulable

  5. duelliste invincible : -1 pour le toucher en défis +1 pour toucher en défis.

  6. futur héros : +1 CC ou +1CT ou +1 A ou +1 CD. Cumulable



Vaincre personnage QG avec un personnage non QG donnent 3 points d'honneur au lieu d'un seul.
+1 point d'honneur par tranche de 5 figurines non personnage tués
+1 point d'honneur par véhicule lourd possédant tout ses PC avant sa destruction (ou qu'il ai tombé lui même chaque PC)
+1 point d'honneur par contestation ou contrôle d'objectif en fin de partie (il doit être lui même sur l'objectif)

Note : les vétérans de la longue guerre (SMC) choisissent le tableau qu'ils souhaitent entre l’œil des dieux ou celui ci-dessus (défis uniquement).

Personnages QG :


    2-6) guidé par le destin : Un point de destin par personnages tués. Lorsqu'il ne reste qu'un PV qui est sur le point d'être retiré, relancez une sauvegarde (classique, invulnérable ou insensible etc.) par point de destin, s'il n'en a aucune (ou une que le joueur l'estime faible), une 6+ non annulable lui est accordée (non relançable) qui peut être améliorée de 1 point par point de destin dépensés.



Terminez tous les défis jusqu'à la mort s'il en rester en fin de partie. Les personnages ne perdent pas leurs distinctions (ou regard des dieux pour les SMC) entre partie même s'ils ont été défaits.
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