[Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
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[Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
Suite à un échange avec Fanfan, je vous propose une Guerre du Trône. L’action se déroule dans l’univers des Chroniques d’Ambre écrites par Roger Zelazny dans les années 1970. Bien que je recommande leur lecture pour le plaisir, il n’y a aucun besoin de les avoir lues pour participer à cette Guerre du Trône. Ce qui suit suffit amplement.
Here we are, born to be kings
We're the princes of the universe
Here we belong, fighting to survive
In a world with the darkest powers
Queen - Princes of the Universe
Ça consiste en quoi ?
Le but est simple : celui ou celle qui termine sur le Trône d’Ambre gagne la partie, les autres perdent. Chacun de vous va donc devoir faire de son mieux pour supplanter les autres. Et les probabilités sont élevées pour que la plupart d’entre vous succombent en essayant.
On joue quoi ?
Des êtres immortels et surpuissants, Princes et Princesses d’Ambre. Highlander, le film emblématique de 1986, s’inspire grandement des Chroniques d’Ambre. Si vous l'avez vu, vous avez un aperçu du personnage que vous allez incarnez. Autrement, le jeu se déroule dans un multivers : vous pouvez créer n’importe quel personnage, de n’importe quelle époque, de n’importe quelle inspiration, du moment qu’il est humain.
Comment on joue ?
Ambre est un jeu de rôle sans dé. Vous avez bien lu : sans dé. Et même pire, sans aléatoire ! Il n’est donc pas possible de compter sur un « 20 naturel » ou sur un point de Destin pour vous sortir le cul des ronces. Dans Ambre, toutes les données pour analyser le succès d’une action sont entre vos mains par avance, et c’est vous qui forgez le « résultat du dé ». En conséquence, si vous êtes à un moment donné dans une situation critique, c’est soit que vous avez choisi sciemment d’y être, soit que que vous avez mal évalué vos chances, soit que vous n’avez pas tenu compte des avertissements.
Ça se déroule quand ?
La session se tiendra durant le Retour dans l'Œuf les 1 & 2 Juillet. Je n’ai pas d’informations sur le créneau horaire pour le moment, mais la session devrait durer de 4 à 6 heures et se divise en différentes étapes :
1- Création de personnages aux enchères. Ces enchères sont un processus incontournable du jeu. Ainsi, il n’est pas possible de jouer un prétiré, ni même de se greffer à la table en cours de partie.
2- Introduction et présentation du contexte.
3- Conflit menant au couronnement d’un Roi ou d’une Reine. Les coalitions, alliances iniques, et autres partenariats sont autorisés. Je ne suis pas concerné par vos petits arrangements, et il sera inutile de vous plaindre s’ils ne sont pas respectés ou si un comparse vous plante une dague dans le dos.
On sera beaucoup ?
J’espère que l’originalité du jeu et du thème, ainsi que le goût de la compétition, draineront quelques curieux. La partie peut se jouer à 4 joueurs ou joueuses mais prends évidemment tout son attrait si les concurrents sont plus nombreux.
Qu’est-ce qu’on doit apporter pour bien jouer ?
Idéalement, votre bonne humeur, et réfléchir à un symbole et un code couleur pour votre personnage. Par exemple, dans les romans originaux, Corwin affectionne le noir et l’argent, Eric arbore le gris et rouge, etc.
Here we are, born to be kings
We're the princes of the universe
Here we belong, fighting to survive
In a world with the darkest powers
Queen - Princes of the Universe
Ça consiste en quoi ?
Le but est simple : celui ou celle qui termine sur le Trône d’Ambre gagne la partie, les autres perdent. Chacun de vous va donc devoir faire de son mieux pour supplanter les autres. Et les probabilités sont élevées pour que la plupart d’entre vous succombent en essayant.
On joue quoi ?
Des êtres immortels et surpuissants, Princes et Princesses d’Ambre. Highlander, le film emblématique de 1986, s’inspire grandement des Chroniques d’Ambre. Si vous l'avez vu, vous avez un aperçu du personnage que vous allez incarnez. Autrement, le jeu se déroule dans un multivers : vous pouvez créer n’importe quel personnage, de n’importe quelle époque, de n’importe quelle inspiration, du moment qu’il est humain.
Comment on joue ?
Ambre est un jeu de rôle sans dé. Vous avez bien lu : sans dé. Et même pire, sans aléatoire ! Il n’est donc pas possible de compter sur un « 20 naturel » ou sur un point de Destin pour vous sortir le cul des ronces. Dans Ambre, toutes les données pour analyser le succès d’une action sont entre vos mains par avance, et c’est vous qui forgez le « résultat du dé ». En conséquence, si vous êtes à un moment donné dans une situation critique, c’est soit que vous avez choisi sciemment d’y être, soit que que vous avez mal évalué vos chances, soit que vous n’avez pas tenu compte des avertissements.
Ça se déroule quand ?
La session se tiendra durant le Retour dans l'Œuf les 1 & 2 Juillet. Je n’ai pas d’informations sur le créneau horaire pour le moment, mais la session devrait durer de 4 à 6 heures et se divise en différentes étapes :
1- Création de personnages aux enchères. Ces enchères sont un processus incontournable du jeu. Ainsi, il n’est pas possible de jouer un prétiré, ni même de se greffer à la table en cours de partie.
2- Introduction et présentation du contexte.
3- Conflit menant au couronnement d’un Roi ou d’une Reine. Les coalitions, alliances iniques, et autres partenariats sont autorisés. Je ne suis pas concerné par vos petits arrangements, et il sera inutile de vous plaindre s’ils ne sont pas respectés ou si un comparse vous plante une dague dans le dos.
On sera beaucoup ?
J’espère que l’originalité du jeu et du thème, ainsi que le goût de la compétition, draineront quelques curieux. La partie peut se jouer à 4 joueurs ou joueuses mais prends évidemment tout son attrait si les concurrents sont plus nombreux.
Qu’est-ce qu’on doit apporter pour bien jouer ?
Idéalement, votre bonne humeur, et réfléchir à un symbole et un code couleur pour votre personnage. Par exemple, dans les romans originaux, Corwin affectionne le noir et l’argent, Eric arbore le gris et rouge, etc.
Dernière édition par Grands-Pas le Mar 20 Juin - 18:27, édité 8 fois
Grands-Pas- Membre actif
- Messages : 33
Date d'inscription : 15/04/2023
Re: [Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
Pré Inscription :
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- Daemonio, super tenté
- Big Bison, en fonction du jour
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- Daemonio, super tenté
- Big Bison, en fonction du jour
Dernière édition par Grands-Pas le Lun 26 Juin - 21:48, édité 2 fois
Grands-Pas- Membre actif
- Messages : 33
Date d'inscription : 15/04/2023
Re: [Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
Le retour dans l'Œuf, c'est dans une semaine. N'hésitez pas à vous manifester que je vois le créneau horaire qui convient le mieux.
Grands-Pas- Membre actif
- Messages : 33
Date d'inscription : 15/04/2023
Re: [Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
Le samedi étant occupé, je vous propose de jouer le vendredi soir.
Grands-Pas- Membre actif
- Messages : 33
Date d'inscription : 15/04/2023
Re: [Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
+1 selon l'horaire de la table de guillaume pour LANDIS et l'horaire de la bi table.
_________________
Fanfan- Maître Posteur Enflammé
- Messages : 613
Date d'inscription : 26/10/2011
Re: [Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
Je m inscrit sur la table
_________________
C'est quoi ce truc quand tu bois une bière et fume en joint tout en conduisant ? oui c'est ça, être " Multitâche "
Darcalu- Nouvelle Recrue
- Messages : 12
Date d'inscription : 23/07/2021
Age : 34
Localisation : Cahors
Re: [Retour dans l'Œuf] Ambre, Guerre du Trône
La guerre, c'est maintenu !
Je serai sur place pour 20h30.
20h30 : présentation du contexte pour les présents qui auront ainsi un très léger avantage de connaissance de l'univers.
21h : Début des enchères avec les participants
21h45 : Introduction et personnages de fond de cour pour les grands retardataires
21h46 : Début des hostilités.
23h30: Première cloche de fin
Après minuit : bilan pour ceux qui sont encore là.
Je serai sur place pour 20h30.
20h30 : présentation du contexte pour les présents qui auront ainsi un très léger avantage de connaissance de l'univers.
21h : Début des enchères avec les participants
21h45 : Introduction et personnages de fond de cour pour les grands retardataires
21h46 : Début des hostilités.
23h30: Première cloche de fin
Après minuit : bilan pour ceux qui sont encore là.
Grands-Pas- Membre actif
- Messages : 33
Date d'inscription : 15/04/2023
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