Le Phénix Cadurcien
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warhammer principauté

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Corazul
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Message par Guillaume Lun 17 Sep - 18:23

warhammer: campagne dans les principautés frontalières il s'agira de se tailler un bout de royaume dans un environnement sans foi ni loi  au programme : planifier une invasion/une défense , négocier avec les autres seigneurs, explorer des ruines à la recherche de trésors et d'artefacts etc


vue le nombre de joueur potentiel  à l'issue de la première séance l’équipe sera divisée en deux , une jouera le vendredi ,l'autre le samedi


guide pour la création des persos:

1) chaque perso doit avoir un point d'attache fort avec le village de la campagne (par exemple: votre famille y habite, les gens du village vous ont aidé quand vous étiez au plus bas et vous vous sentez redevable, vous êtes lié par un serment, vous y possédez un lopin de terre etc...)


2)les perso doivent être aptes à diriger un village ,pas besoin de taper dans le noble et l’écuyer mais éviter les trucs genre le ramasseur de fumier et le trafiquant de cadavres


3) les races du livre de base sont jouables cependant je deconseille les elfes ,
pour les humain :les bretoniens, les impériaux, les frontaliers, les tileens et les estaliens sont valides de base pour les autres c'est négociable


4)pour les cléricaux viser plus les dieux locaux ou universels (genre éviter ursun et sigmar) on peut travailler ensemble sur un dieu local ou sur un aspect local d'un dieu universel


5) pour les malandrins le bon sens devrait vous guidez (par exemple un coupeur de bourse dans un village de 170 habitants c'est mort, par contre un contrebandier qui approvisionne le village avec des biens des villes ennemies ça passe nickel)


6)vous pouvez discuter entre vous pour équilibrer les équipes 


7)vous pouvez venir avec une feuille pré-remplie cependant les jets de dés seront faits sur place




si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser ^^

Guillaume
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Message par Corazul Mer 19 Sep - 17:19

moi je voudrais en savoir plus sur le village
est-il côtier ou sur un cours d'eau proche d'une montagne ou d'une foret ?
combien de péons ?
l’artisanat local a une spécialité ?
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Message par Guillaume Mer 19 Sep - 18:27

ok il s'agit d'un petit village fortifié sur un plateau rocheux (ancien avant poste)  la majorité du terrain avoisinant est du marais broussailleux y'a une foret à un jour de marche et une chaîne de montagne aride à 3 jours de marche
170 habitants
le travail de l'osier y est réputé 
le tissage est présent
l'hydromel est une spécialité locale
les cuisses de grenouilles et la tourte aux baies de ronce sont aussi un succès parmi les voyageurs

ça répond à tes questions ?

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Message par Sezni Mer 19 Sep - 19:13

- On sera au service d'un prince pnj ? D'un pj ? Communauté autogérée ? Conseil d'anciens, de notables ?

- Est-ce qu'on peut utiliser les features régionales des personnages impériaux ? Et celles des mercenaires ?

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Message par Corazul Mer 19 Sep - 19:35

Guillaume a écrit:
ça répond à tes questions ?

oui nickel
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Message par Corazul Mer 19 Sep - 19:54

un sorcier de village ça passe ?

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Message par Guillaume Mer 19 Sep - 19:59

pour sezni
- On sera au service d'un prince pnj ? D'un pj ? Communauté autogérée ? Conseil d'anciens, de notables ?
alors l'idée c'est qu'en gros les événements récents  font que les pj s’élèvent de la masse pour prendre les choses en main 


- Est-ce qu'on peut utiliser les features régionales des personnages impériaux ? Et celles des mercenaires ?
si tu veux faire un reiklander pure souche et venir du reikland j'y vois pas d’inconvénients si tu respectes le point 1) du guide
évite cependant les combinaisons impossibles (genre reiklander diestro estalien)

pour livio
un sorcier de village ça passe ?

sorcier de village ou edgecraft apprentice ça passe

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Message par Sezni Mer 19 Sep - 20:07

Hmmmm,  je ne sais pas ce qu'est ce point 1. Est-ce que ça t'embêterait de m'expliquer sommairement le principe ?

Et je vais essayer de conserver un minimum de cohérence et de vraisemblance Razz

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Message par Guillaume Mer 19 Sep - 20:09

guide pour la création des persos:


1) chaque perso doit avoir un point d'attache fort avec le village de la campagne (par exemple: votre famille y habite, les gens du village vous ont aidé quand vous étiez au plus bas et vous vous sentez redevable, vous êtes lié par un serment, vous y possédez un lopin de terre etc...)

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Message par Sezni Mer 19 Sep - 21:45

Abawi. Chuikon.

Laughing

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Message par Rylan Jeu 20 Sep - 13:29

Un humain fermier, enfin je pensais un éleveur de chevaux, je laisse tomber le noble elfe ou le gardien tribal, du coup ça ne s'y prête pas lol ^^

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Message par Guillaume Jeu 20 Sep - 13:49

plus éleveur de chèvres , de moutons ou d’ânes  que de chevaux mais ça me va

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Message par Sezni Jeu 20 Sep - 18:22

P'tite question sur le tirage aléatoire des caractéristiques primaires : est-ce qu'on fait un tirage pour chaque caractéristique, une par une, ou bien est-ce qu'on fait X tirages que l'on répartit ensuite, X étant le nombre de caractéristiques ?

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Message par Guillaume Jeu 20 Sep - 18:41

on fera un tirage pour chaque caractéristique, une par une , à la suite ,puis la miséricorde de shallya puis la première augmentation


n'oublie pas le point 7) 


7)vous pouvez venir avec une feuille pré-remplie cependant les jets de dés seront faits sur place

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Message par Sezni Jeu 20 Sep - 20:10

Ben, ça ne me viendrait jamais à l'idée de faire ça seul dans mon coin, en fait : quand je fais des jets de dés, j'aime me vautrer en public. Sinon, j'vois pas l'intérêt Laughing

Blague à part, ma question était effectivement ambiguë et nécessitait bien un accord au futur.

Merci pour ta réponse. Je n'ai plus qu'à aller prier Ranald :p

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Message par Guillaume Jeu 20 Sep - 22:03

la c'est une campagne adaptée aux débutants donc on fait tout ensemble (j'ai même prévu du temps pour vous expliquer comment repartir les xp ^^)


pour un one-shot ou une mini campagne à haut level ou si tu rejoins une campagne en cours il peut m'arriver de demander à ce que vous arriviez avec un perso prêt à jouer

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Message par Rylan Ven 21 Sep - 12:39

Va pour les ânes !

J'utiliserai dressage pour interagir avec les PJ si ils font les ânes !!! MDR

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Message par vlad Ven 21 Sep - 18:34

OK !

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DDdhhhoooooooo... Bbbwwwwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhh !!!!!!!!!!!!!!!!!!! albino

Une tentacule vaut mieux que deux tu l'auras... car sinon, tu seras tentaculé * J *
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Message par MAZE Dim 23 Sep - 23:06

Petite question pour la campagne. Vu qu'il y a 2 équipes qui jouent à des moments différents. Est ce que les personnes des pjs de l’équipe absente deviennent des pnj ou est ce que les pjs de l'équipe absente disparaissent parce qu'ils sont "occupés"?

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Message par Guillaume Lun 24 Sep - 17:06

je garderai note de où sont les équipes  , ce sera donc au cas par cas
l'utilisation de pj en pnj devrait être minimal (récupérer ou transmettre un objet ,faire un jet de compétence) et avoir lieu en début ou fin de séance

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