Récit de la partie du 14 novembre [Alkemy]
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Récit de la partie du 14 novembre [Alkemy]
Pour ce samedi, j'avais préparé une liste avalonienne ("tiens, voilà du bourrin! Voilà du bourrin...") efficace. Il y avait:
Garlan (LA brute: attaque 6, des dégâts qui vont jusqu'à 8 (!) et une bonne résistance aux dégâts grâce à la compétence "coriace". Il coûte 50 points d'armée (pour une armée de 180 points, ça fait cher) mais il les vaut.
Le chevalier Errant: combattant correct (attaque 4) mais plus polyvalent.
Le pèlerin: un avalonien spécialisé en défense (si, si, ça existe...), qui peut jouer le scénario.
Un arbalétrier: la terreur du champ de bataille: avec des carreaux pouvant infliger jusqu'à 5 points de dégât. Il tire à 20 pouces de distance... sur une table de 24 pouces de côté... Avec ce machin, j'ai déjà tué une figurine sans que l'adversaire puisse jouer... oui, je sais, c'est immonde.
Un prêtre: qui renforce la défense des copains et leur donne un point d'action gratos.
Une recrue: bah lui... il coûte pas grand chose (10 points d'armée), et puis... c'est déjà pas mal, non?
Je croyais affronter Fanfan, ses walosis et sa fameuse tactique masochiste.
En effet, Fanfan: plus tu le frappes,plus il aime ça plus son armée est puissante.
Mais le sort en a décidé autrement. Et c'est Carjac, qui voulait essayer la faction des évadés, que j'ai rencontré.
On lui a bricolé une liste vite fait. Ça a donné un truc assez brutal:
Son chef: L' Ifrit Pyritin... attaque 7... Oo'
...
comment expliquer...
Pour toucher n'importe laquelle de mes figurines, il devait faire minimum 3 avec 2 D6 (Oui, il avait 35 chances sur 36 de me toucher... J'en pleure encore...).
deux écorcheuses: Très bon combattant (attaque 5) avec l'enchaînement (capacité de frapper gratuitement une deuxième fois: ça fait mal).
Un étrangleur: Combattant aux dégâts corrects avec la capacité de faire perdre des points d'actions à l'adversaire.
deux Bagnards : le combattant de base... mais avec des dégâts qui vont jusqu'à 5 quand même...
Avec deux armées aussi violentes, je m'attendais à un carnage...
...je n'ai pas été déçu.
Garlan (LA brute: attaque 6, des dégâts qui vont jusqu'à 8 (!) et une bonne résistance aux dégâts grâce à la compétence "coriace". Il coûte 50 points d'armée (pour une armée de 180 points, ça fait cher) mais il les vaut.
Le chevalier Errant: combattant correct (attaque 4) mais plus polyvalent.
Le pèlerin: un avalonien spécialisé en défense (si, si, ça existe...), qui peut jouer le scénario.
Un arbalétrier: la terreur du champ de bataille: avec des carreaux pouvant infliger jusqu'à 5 points de dégât. Il tire à 20 pouces de distance... sur une table de 24 pouces de côté... Avec ce machin, j'ai déjà tué une figurine sans que l'adversaire puisse jouer... oui, je sais, c'est immonde.
Un prêtre: qui renforce la défense des copains et leur donne un point d'action gratos.
Une recrue: bah lui... il coûte pas grand chose (10 points d'armée), et puis... c'est déjà pas mal, non?
Je croyais affronter Fanfan, ses walosis et sa fameuse tactique masochiste.
En effet, Fanfan: plus tu le frappes,
Mais le sort en a décidé autrement. Et c'est Carjac, qui voulait essayer la faction des évadés, que j'ai rencontré.
On lui a bricolé une liste vite fait. Ça a donné un truc assez brutal:
Son chef: L' Ifrit Pyritin... attaque 7... Oo'
...
comment expliquer...
Pour toucher n'importe laquelle de mes figurines, il devait faire minimum 3 avec 2 D6 (Oui, il avait 35 chances sur 36 de me toucher... J'en pleure encore...).
deux écorcheuses: Très bon combattant (attaque 5) avec l'enchaînement (capacité de frapper gratuitement une deuxième fois: ça fait mal).
Un étrangleur: Combattant aux dégâts corrects avec la capacité de faire perdre des points d'actions à l'adversaire.
deux Bagnards : le combattant de base... mais avec des dégâts qui vont jusqu'à 5 quand même...
Avec deux armées aussi violentes, je m'attendais à un carnage...
...je n'ai pas été déçu.
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Dans chaque vieux, il y a un jeune qui se demande ce qu'il s'est passé.
Terry Pratchett
Akadoc- Maître Posteur Enflammé
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