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Shadow wars Armageddon Initiation le 25/11

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Message par Twinkiz Mer 15 Nov - 21:14

Bonsoir à tous, Je vous invite le samedi 25 à découvrir Shadow wars Armageddon genre de Mordheim mais en mode warhammer 40k  presque toutes les factions sont jouables (Tau,Nécrons, Eldar, Smc chaos, etc.....) en mode escarmouche avec une évolution des membres de votre équipe (environ 4-6 figurines de base).

Le principe faire une équipe de 1000 pts (attention les points ne sont pas ceux des codex^^) avec un minimum de 3 figurines, il faut ensuite à cela rajouter les armes et équipements (grappin, viseur laser, lunette, cape de camouflage etc....).
Donc si vous avez la flemme de ressortir vos 50000 points de marines qui dorment dans vos cartons ce jeux est fait pour vous avec des parties de 30 min environ (après maîtrise des règles bien sur ^^) et avec un mode campagne pour les plus motivés
(au moins ce sera facile à peindre ^^).

Pour plus d'info concernant les équipes disponibles (car toutes les entrées du codex ni sont pas) je vous invite à me MP et je me ferai un plaisir de vous aider.
J’espère vous voir nombreux et motivés.
La BISE.
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Message par Podpeintur Jeu 16 Nov - 7:16

Armageddon reviendra aux Orks !!!!

Présent pour krazer lé zoms rozes et mous !!!!

WAAAGH !!!!
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Message par MAZE Jeu 16 Nov - 7:50

PRÉSENT!! Avec des... PRÉSENT!!!!
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Message par Atori Jeu 16 Nov - 21:02

Je devrais être présent aussi, et si tu as possibilité de me faire passer les infos pour les smc de papy nurgle, je devrais même avoir de quoi participer.
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Message par Atori Mer 22 Nov - 19:13

J'ai regardé un peu, avec 1000pts tu vas pas loin !
Une escouade de 7 space marines du chaos (1 champion + 6 marines) ça fait déjà 945 pts, et avec 55 pts l'équipement pèse pas lourd.

Pour ceux qui ont déjà essayé SW:A, vaut-il mieux privilégier le nombre de soldats, quitte à ce qu'ils n'aient que leur équipement de base, ou est-il plus intéressant d'aligner moins de troupes mais que les restantes soient un peu équipées ?
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Message par Podpeintur Jeu 23 Nov - 7:23

Actuellement personne n'a jamais fait de partie de shadow war donc il est compliqué de te répondre efficacement ...

De plus je pense que personne ne ramènera consciemment de liste opti pour une initiation !

Enfin pour quand même essayer de répondre un tant soit peu, de ce que j'ai pu lire dans le livre et sur le net je pense qu'il te faut quand même quelques cultistes pour faire gonfler un peu le nombre car à partir tu moment où tu perds 25% de ta section tu dois réussir des tests de moral à tout les tours sous peine de mettre littéralement fin à la partie ...
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Message par MAZE Jeu 23 Nov - 10:16

Salut Atori!

Bon je vais être honnête avec toi, je trouve que ta liste n'est pas bonne. Pourquoi?


Premièrement les avantages de ta liste : 


-7 space marine sur le terrain c'est cool parce que c'est plutôt bien c'est truc, de plus 7 est une bonne moyenne (les autres armée alignant généralement entre 5 et 7 figs, sauf les gros comme les tyrannide ou les chevaliers gris) (Edit de Podpeintur : C'est surtout que 7 c'est le chiffre sacré de Nurgle !!!!!!

-c'est +fort que la moyenne, +endurant que la moyenne (en plus avec la marque de nurgle ça devient vraiment violent) et sa a une meilleur armure que la moyenne (3+).


Maintenant les inconvénients de ta liste :

-Ben appart leur don pour plutôt bien encaisser ils ont... rien. De plus si l'équipe en face est bien optimiser, elle aura probablement de quoi casser du marines.

-L'équipement SMC coûte chère (35pts l'arme de base), du coût tu risques de te retrouver avec pour seul arme des couteaux de combat. Et la partie risque de se transformer pour toi en un simulator de "Cours Forest" et "cache-cache partie", pendant qu'en face ce sera "tir de pigeon du chaos simulator". Rajoute à ça que tu es lent (bon 4 c'est la moyenne du jeu, mais quand même) et ca risque de pas être très agréable pour toi.


Donc en résumé :

t'as une liste à d'excellentes unités et 7 en plus! Mais le problème c'est quelles ont à poil.  Ton adversaire n'as qu'à rester en fond de cours et te canarder jusqu’à que la zone soit pacifier (tu risques de pleurer face au skitarri ou au tau). Meme au corps à corps tu vas en chier face à des gars mieux équipé que toi (harlequin, tyrannide ou chevalier gris). Sans équipement ton équipe risque fortement de se faire rouler dessus. Et même en termes de gameplay je trouve pas ça intéressant (Run run run)



Selon moi, tu devrais plutôt partir sur un truc du style :


Attention! ce si n'est que mon avis sur cette liste, tu n'es absolument pas obliger de le suivre! Je n'est pas la science infuse. De plus comme la dit Eric personne n'a encore joué à Shadow war. Je n'ai fais que lire (et relire, rerelire, rererelire, rerererelire) le bouquin de règle, regarder quelle vidéo de partie et avec mon expérience des jeux escarmouches (de 2ans), je pense pouvoir donner un avis, un minimum pertinant (mais vraiment un minimum!).

Tu peux partir sur :

- un élu


-2 space marines 


-1 spécialiste


Ton élu tu le spé cac, épée tronçonneuse et pistolet bolter sont un bon combo, il sera en 1ere ligne (ATTENTION à ne pas trop le mettre à découvert, les SMC sont endurant (surtout ce de nurgle) mais un tir de canon lazer et c'est vite plier)

Ensuite tes 2 SMC, aux choix :
-Soit tu les équipes avec une épée tronçonneuse et un pistolet comme leur chef pour spé ton équipe CaC (ça peut être intéressant de les marqué avec khorne pour PLUS DE VIOLENCE!!!)
-Soit tu les équipes de bolter pour qu'ils soutiennent leur chef à distance et qui puisse gérer les troupes à distance.

Le combo cac et plus chère que le bolter, après tu peux en faire un spé CaC et l'autre bolter.

Et en fin ton spécialiste. C'est celui qui va le moins bouger de la partie. Sa mission? Se trouver un bonne endroit pour pouvoir canarder tout ce qui bouge. La aussi tu à 2 possibilité :

-un bolter lourd pour gérer le nombre et les faibles troupes.
-un auto canon pour gérer les gros.

Ensuite avec les points qui te reste 2 possibilité : 

-Soit tu suréquipes tes gars, avec des meilleurs armes, avec des grenades, avec des équipement divers.
-Soit tu achètes 2 cultiste a poil qui pourront servir de bouclier et soutenir ton élu au CaC.

VOILA!!! C'était mon avis!!!! A SAMEDI!!!!


Dernière édition par Podpeintur le Jeu 23 Nov - 10:50, édité 5 fois (Raison : rme)
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Message par Podpeintur Jeu 23 Nov - 11:02

@ Carjac : Je ne pense pas que mettre seulement 4 gars dans une section soit une bonne idée car comme je l'ai dit plus haut, tu commence les tests de moral à partir de 25% de pertes ! (Dans la liste que tu propose, 1 morts et c'est la possible déroute malencontreuse ...)

Enfin pour le spécialiste j'ai cru comprendre que le bolter lourd est absolument godlike !

@ Atori : Je pense que le meilleur moyen de savoir si telle ou telle config est bonne ou non est encore de tester en direct quitte à prendre des taillés parce que c'est comme ça qu'on apprend ^^ (et je peux te dire que j'ai beaucoup appris et que j'apprends encore  Razz )
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Message par MAZE Jeu 23 Nov - 11:21

Podpeintur a écrit:@ Carjac : Je ne pense pas que mettre seulement 4 gars dans une section soit une bonne idée car comme je l'ai dit plus haut, tu commence les tests de moral à partir de 25% de pertes ! (Dans la liste que tu propose, 1 morts et c'est la possible déroute malencontreuse ...)

Un des gros avantages des SMC du chaos c'est leur force à encaisser. 3+ d'armure et 4 d'endurance (5 si nurgle) de plus les SMC ont un très bon moral. Ils sont fait pour être jouer (en tout cas au début) en nombre réduit. Si tu les jouent en nombre mais à poil, ils vont se faire rouler dessus au temps aux CaC, qu'au tir. Si c'est le nombre qui t’inquiète prend des cultistes, mais en un tir c'est mort.


Une liste qui peut être intéressante c'est : 


1 élu  Marque de nurgle - épée tronçonneuse - pistolet bolter


1 SMC Marque de nurgle - bolter


4 cultiste 4 fléaux - 4 pistolets mitrailleur

1 spécialiste Marque de nurgle - bolter lourd

Je la trouve sympa cette liste moi!
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Message par Atori Jeu 23 Nov - 19:21

Merci pour ces infos et vos avis.

Si je parlais de 7 smc (1 champ + 6 troopers) c'est simplement parce que c'est l'escouade de base des plague marines de la death guard (pour 40k).

Et le fait que juste les personnages (presque à poil, juste leur armure et un couteau) coutent quasiment les 1000pts de la liste de départ m'a quelque peu alerté (d'où ma question).

Donc, non, Carjac, ma liste n'est pas mauvaise ! Pour la simple raison que je n'ai pas encore pris la peine d'en créer une ! Very Happy

Sur ce, je vous dit à samedi, j'ai enfin reçu ma commande de peintures, et mes rats footeux attendent les coups de fouet pinceaux.
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Message par MAZE Jeu 23 Nov - 19:44

Atori a écrit:Donc, non, Carjac, ma liste n'est pas mauvaise ! Pour la simple raison que je n'ai pas encore pris la peine d'en créer une ! Very Happy

Je n'est jamais voulu  dire que ton concept de liste était mauvais. Je souhaite juste dire que selon moi cette liste n'était pas optimiser pour ce jeu.

Ensuite c'est pas parce que tu as 7 plagues marines que tu dois tousse les mettre, surtout dans ce style de jeu.  De plus si tu veux on a des SMC au club et des cultistes. Ne te limite pas au figurines que tu as.
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Message par Twinkiz Ven 24 Nov - 10:20

pour ceux qui ne l'aurait pas déjà j'ai trouvé ce site pour la création de team 
https://killteams.com
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Message par MAZE Ven 24 Nov - 10:34

Super sympa ce site! Merci Nicolas!
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